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DICE 2009:第一天总结

时间:2025-02-22   访问量:1061

DICE 2009:第一天总结

我们来到拉斯维加斯参加一年一度的 DICE 峰会。与 E3 和东京游戏展的紧张气氛不同,DICE 是年度活动日历中较为轻松的活动之一;部分原因是没有太多新的游戏新闻。相反,它是游戏开发者离开办公室、与同行交流和交换想法的机会。从表面上看,与上个月令人失望的 CES 出席人数不同,DICE 的出席人数似乎与去年的活动相当。以下是第一天的一些亮点:

- 我花了一上午的时间查看 Raven 的新时空扭曲第一人称射击游戏 Singularity。我在网站上发布了一个相当长的预览,并计划密切关注这款游戏,因为它将在今年晚些时候发布。希望这款游戏——带有迷幻的时间改变机制——不会仅仅成为“带有时间旅行的 Fracture”。

- 里卡多有机会看到新的《辐射 3》DLC 和 EA 宣布(但没有展示)的一款新的爱丽丝游戏。除此之外——以及索尼 Eye-Toy 驱动的 EyePet 家庭游戏的抢先体验(稍后会详细介绍),没有太多新游戏新闻。 - 由于没有太多游戏可报道,我当天的剩余时间都花在查看 DICE 峰会两天的一些会议上。

- 我无法完全确定为什么我喜欢看前 Shiny 负责人 Dave Perry 的演讲,但我确实喜欢。在今天的演讲中,Perry 基本上更新了他去年在莱比锡的演讲——甚至还展示了他在韩国和中国的游戏开发工作室和会议旅行中拍摄的一些照片。尽管如此,他坚持不懈地专注于他所认为的游戏的未来——以社区为基础、免费游戏、微交易驱动的游戏——这在游戏行业中令人耳目一新,而游戏行业往往在当今索尼和微软之间不断升级的军备竞赛中占据主导地位。

有一件事是肯定的,佩里非常擅长自我推销。在演讲中,他宣传了至少五个他目前正在进行的项目——从一个名为 ReputationShare 的社区监督网站到他的咨询业务,以及他正在撰写的设计书籍和其他几个项目。很明显,佩里参与了很多事情,从他今天表示永远不会开发另一款单人游戏来看,他似乎决心在未来几年里把这些其他兴趣作为自己的重点。

- 我的侄女会喜欢索尼欧洲即将推出的 PS3 眼部玩具游戏 EyePet。在题为“社交游戏:欧洲视角”的会议上,索尼的 Mike Haigh 展示了这款家庭游戏的预告片,其中有一只动画猴子般的生物,您可以在屏幕上与它互动。除了给您的宠物一些爱抚之外,您还可以使用一种叫做魔法卡的东西与它互动——本质上是一张您举到摄像头前的卡片,可以在屏幕上的虚拟世界中变成任何数量的东西,包括食物容器、模型飞机等等。您的虚拟宠物可以与您创建的物体互动——在一个例子中,这只小动物在虚拟飞机上飞来飞去。EyePet 尚未公布发布日期,但我猜它不能很快发布给 5 岁以下的儿童。

- 当天最发人深省的会议当属 Bruce Shelley 对 Ensemble Studios 的坦诚而严肃的回顾。Ensemble Studios 是他亲手创办的 RTS 开发公司,最近倒闭了。在半小时的演讲中,Shelley 实事求是地介绍了 Ensemble 做得好的地方(营造了紧密的工作环境,开发了内容超额完成的游戏),以及做得不好的地方(未能实现工作室投资组合的多元化,项目取消时没有缩减规模,等等)。在当前的经济环境下,很难不去反思 Ensemble 的回顾,而这绝不是给其他开发商的警告信号。工作室的突然关闭让 Shelley 和 Ensemble 团队的其他成员感到震惊,据 Shelley 说,他们相信工作室的发展方向在战略上是合理的。

我想知道现在还有多少其他开发工作室有同样的感受?不过,Ensemble 的关闭也带来了一些好处。两家新工作室——Robot Entertainment 和 Bonfire Studios——的崛起,都由前 Ensemble 人才组成,这让我们有理由感到乐观。考虑到这些工作室成员的综合经验,希望 Shelley 今天概述的来之不易的教训能够避免同样的错误再次发生。

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