内容警告:本文讨论与心理健康有关的主题,包括焦虑、抑郁和自残。
在 Squaresoft 于 1994 年推出的经典 RPG《最终幻想 6》的几乎正中间,渴望权力的盖斯塔尔帝国建立了浮空大陆,并打算利用强大的魔法场巩固其权力并统治世界。此时,一个熟悉的“邪恶帝国与顽强的叛乱”故事发生了转折,帝国的副官之一凯夫卡推翻了他的皇帝,并故意破坏魔法场的平衡,导致世界范围内的黑暗和毁灭。这里没有总体计划。凯夫卡是纯粹的虚无主义的欢乐,为了毁灭而毁灭。当他成为游戏的主要反派时,你要对抗的不再是一个邪恶的帝国,而是纯粹肆无忌惮的破坏。在游戏的这个阶段,死亡和毁灭占了上风。
如今,我们体会到了那种感觉。死亡也在我们的世界里赢得了胜利,至少暂时如此。
《纽约时报》于 2020 年 6 月开展了一项名为《病毒如何获胜》的数据项目,该项目详细展示了 COVID-19 疫情在美国基本未受控制的情况下如何表现和在人群中传播,令政治和科学领导人措手不及,直到为时已晚。截至去年 6 月发表时,全球约有 48 万人死亡。目前,这一数字已远远超过 300 万。
这是现代史上最黑暗的时期之一。数百万人失去了生命,还有数百万人失去了亲人、朋友或同事。经济崩溃使人们失去了生计。抑制病毒的缓解措施也带来了意想不到的副作用,比如孤独、抑郁和疲惫。对于那些可以工作的人来说,远程工作对单身人士和家庭来说都是一个巨大的挑战,他们越来越发现工作和家庭生活之间的界限变得模糊。
还有一种不安感,担心我们即将重新进入的世界,看起来、感觉起来都会与我们离开的世界不同
现在,世界开始恢复。疫苗在许多国家开始变得更加普及,在广大民众中也越来越容易获得。当人们庆祝接种疫苗并计划社交和探望家人时,人们有一种集体的解脱感。但也有一种不安感,因为我们即将重新进入的世界将与我们在 2020 年 3 月离开的世界看起来和感觉上有所不同。对于那些容易焦虑的人来说——在经历了所有这些之后,那些没有焦虑的人——这可能会让人感到害怕。
我相信艺术的力量可以帮助我们理解人类的处境以及如何与世界互动。我关心电子游戏,因为除了像其他任何爱好一样提供令人满意的消遣之外,它们还能让我们积极参与故事讲述,并以其他媒介无法做到的方式培养与主题和角色的联系。因此,尽管这听起来有些俗气,但回顾《最终幻想 6》以及它如何描绘后半部分——毁灭世界——以及它的角色如何学会重新融入这个破碎的世界,我感到很欣慰。
当“毁灭世界”部分开始时,游戏巧妙地改变了我们的视角。平衡世界的第一幕以 Terra 开场,她是一个被帝国奴役的半魔法师。这让观众联想到 Terra,她是游戏的主角,甚至在全体演员中也是如此。她是世界事件的中心人物,与魔法幻兽和邪恶的 Gestahlian 帝国都有联系。追随她的故事是我们了解世界及其事件的途径。游戏中有十几个可玩角色,但在前半部分,Terra 是我们真正应该透过她的眼睛看清的人。一切都围绕着她展开。
第二幕开始时,主角不再是 Terra。视角转向 Celes——一个重要角色,但并不比剧组中的其他成员更重要,比如 Locke 或 Sabin。这部分结束了 Terra 故事的中心地位。她代表了一个被地下追捕的魔法种族与那些一心想利用他们的力量的人之间的冲突。我们基本上已经知道了关于 Espers 的一切,帝国甚至不复存在。Kefka 利用他在组织中的地位摧毁了世界。
因此,塞莉丝代表了看待世界的新视角。她本人曾是帝国军官,早在凯夫卡转向虚无主义之前,她就对帝国的手段感到失望。她不是一个摆脱束缚的受压迫者,而是一个寻求救赎的压迫者。事实上,她和凯夫卡一起工作。
她在废墟世界醒来,几乎孤身一人置身于一片荒凉的土地中。她的同伴是 Cid,另一位前帝国军人,也是强大的 Magitek 装甲的创造者,这种装甲帮助该组织将靴子踩在了几个王国的脖子上。他解释说,大灾变已经过去一年了,他们小岛上的其他人要么去世了,要么绝望地从悬崖上跳了下去。Celes 和 Cid 是唯一留下来的人。
这两个人都因帮助建立帝国而背负着罪恶感,而帝国正是凯夫卡的帝国,他们相互依赖。希德提供陪伴和支持,而塞莱斯则负责捕鱼来照顾他恢复健康。由于两人专注于生存,游戏短暂地变得例行公事、单调乏味,他们组成了一个事实上的家庭单位,不与任何其他人类接触。塞莱斯甚至开始称呼希德为“祖父”。
如果你抓到坏鱼,Cid 也会死掉,让 Celes 孤身一人。在这个版本的事件中,她甚至试图通过跳下悬崖来伤害自己,就像 Cid 告诉她的其他沮丧的幸存者一样。但无论他是生是死,无论是亲自还是通过死后信件,Cid 都给了她一只木筏——这是摆脱意外流放并重新与世界联系的关键。
由于两人专注于生存,游戏暂时变得例行且单调,他们组成了一个事实上的家庭单位,拒绝与任何其他人类接触。
从此以后,游戏变得比之前的《平衡世界》更加开放。你周游世界寻找同伴,但其中许多都是可选的。Terra 特别不愿意重新加入这个事业,因为她找到了照顾孤儿的新目标。但这也是游戏最有希望的地方,因为你会在这个新环境中逐渐重新发现你所有的队友。他们每个人都在这个破碎的世界中找到了新的生存理由或值得奋斗的东西,每个人都可以加入,无论多么不情愿,以保护他们为自己建立的新生活。
这一背景使得与凯夫卡的最终对决更加重要。这位反派凭借魔法力量升华到了神一般的地位,他因夺取了这么多东西、毁掉了这么多东西而欣喜若狂。这正是《最终幻想 6》情感高潮之处,这一刻可能显得伤感,但从背景来看,却完全是应得的:
党员:人们会继续重建你从他们那里夺走的东西!
凯夫卡:那我也要毁掉它们。为什么人们明知会被毁掉却还要重建?为什么人们明知无法永生却还要坚持活下去?想想你们每个人的生命是多么的毫无意义!
党员:人生的最终结果并不重要!重要的是日复一日的烦恼、个人的胜利、对生活的庆祝……以及爱!
党员:人只要能体会到每天的快乐就够了!
凯夫卡:在我们这个几乎死寂的世界里,你找到快乐了吗?
凯夫卡其实并没有问。他只是在嘲讽他们,同时还暗示他们可能会在他创造的这个腐化世界中找到目标。但你招募的每个队员都一个接一个地回答了。他们每个人都在这个破碎的世界中找到了自己的快乐,他们坚决告诉凯夫卡,他们不会允许他伤害另一个生物。最终的战斗随之而来,恶棍最终被击败,英雄们胜利了。
但世界依然被毁。没有任何魔法能使一切恢复原状。废墟世界并没有恢复昔日的繁茂。地貌依然是褐色的,荒凉的。植被稀疏。土地依然被水吞没。
死去的人仍不见踪影。
而这本该如此。《最终幻想 6》并不是一部关于一群英雄解决世界问题并让一切恢复正常的游戏。它是关于如何摆脱孤独,重新树立目标,以自己的方式融入社会,接受一些危机太大而无法逆转的事实。它是关于在一个破碎的世界中寻找快乐、希望和意义。它是关于人类的韧性,不断重建被夺走的东西。当我们开始走出自己的孤岛时,这款已有 25 年历史的游戏可以帮助激励我们也这样做。
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