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Halo Infinite 必须解决其微交易争议

时间:2024-08-16   访问量:1051

现在是 2018 年,所以几乎可以预料到,你期待的下一款大作将会以某种形式出现微交易。当《光环:无限》开发商 343 Industries 的招聘广告基本确认 Xbox One 和 PC 游戏将采用微交易时,这并不令人意外。作为一名长期的《光环》粉丝,343 对这些新闻报道的回应令人沮丧和失望。是时候让工作室更直接地解决《光环:无限》的微交易问题了。

在线体验设计总监的招聘广告中包含了一些语言,而 343 给出的背景信息少得令人沮丧,这自然会让粉丝们感到担忧。例如,招聘广告称,该职位将负责监督设计和提供“AAA 玩家投资体验”的团队。“投资体验”一词,以及招聘广告中明确指出的“包括但不限于微交易”,引起了意料之中的担忧。成功的候选人还将“全面了解玩家心理以及促使他们重返体验的因素”。

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正在播放:战利品箱和微交易可能会造成如此大的问题,原因如下 - 蒸汽朋克

这一切看起来就像 343 雇佣某人利用玩家心理来让人们花更多的钱。视觉效果很重要,这看起来不太好,即使它不是对正在发生的事情的准确或公平描述。而且这也只是情况的一部分。

微交易本身并不坏或有问题。像 Fortnite 和 Overwatch 这样的游戏只出售不影响游戏玩法的装饰物品,这些系统通常受到粉丝的欢迎,同时为开发商和出版商带来令人难以置信的利润。Halo 工作中的措辞表明 Halo Infinite 的微交易将包括粉丝“表达他们对 Halo 的热情”的方法,这听起来肯定像是在指装饰。装饰微交易在整个行业中普遍被接受和喜欢,想想这将如何应用于 Halo 宇宙是令人兴奋的。

但由于 343 尚未分享有关 Halo Infinite 微交易的任何细节,粉丝们假设了一种最坏的情况,即你可以付费获得能让你占上风的物品——考虑到该系列的历史,这是有道理的。Halo 5 的微交易 Req 系统允许玩家花真钱购买影响游戏玩法的物品,而该系统——虽然对微软有利可图——却并不适合所有的 Halo 粉丝。在 Halo 系列之外,星球大战:前线 II 备受争议的微交易和战利品箱系统是一个明显的例子,它理所当然地严重破坏了条款,并引发了围绕它的负面讨论。说微交易系统天生具有破坏性和危险性是不公平的,但前线 II 的情况和其他坏蛋仍然是许多人最关心的问题;对付费获胜的担忧是可以理解和合理的。因此,343 未能更积极主动地消除对 Halo Infinite 的这些担忧,这更令人沮丧和悲伤。但从某些方面来看,这确实有道理。

343 的 FPS 游戏负责人 Chris Lee 表示,该工作室仍在最终确定《光环:无限》的微交易计划,这是合理且可以理解的。这款游戏可能还需要很长时间才能问世,商业模式也在不断变化和发展。343 花时间评估不同的模式,并深入研究每种模式的微妙之处和细微差别,这是积极的一面。虽然在线体验设计总监职位中的一些措辞可能存在问题,但这一职位的存在反映了当今行业在游戏即服务模式日益普及的情况下所处的地位。不仅如此,343 还表示将为《光环:无限》举行预发布测试阶段,以收集粉丝的反馈,从而制作出更好的游戏。微交易系统是否会成为《光环:无限》“试运行”测试的一部分还有待观察,但这将是明智之举,可以直接从粉丝那里获得关于他们喜欢什么和不喜欢什么的反馈。

就我个人而言,我希望 343 和其他工作室能够制作出足够吸引人的游戏,让我不断回头。我喜欢 Halo 5 的所有多人 DLC 地图都是免费的,而且游戏获得了大量新内容,并在多年后继续通过新的更新和播放列表更改来保持这种状态。因此,我非常兴奋地看到 343 将如何利用 Halo Infinite 的“持续”元素,但到目前为止这一切都是个谜,而开发商对微交易的沉默并不令人鼓舞。同时,值得一提的是,对微交易和利用玩家心理的提及仅占在线体验设计总监职位描述的一小部分。343 正在寻找一位富有想象力和创造力的人,设计和提供有趣且引人入胜的系统。虽然其中的一些部分可能包括微交易,但这并不一定意味着 343 将 Halo 粉丝视为美元符号。343 希望让 Halo Infinite 成为一款值得回头的游戏。

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343 的 FPS 老板 Lee 已经表示,《光环:无限》不会有付费战利品箱。这听起来不错,也并不令人意外。虽然微交易系统在整个游戏行业都很流行,但由于与赌博有关,战利品箱机制在公众认知中处于劣势。343 至少明智地与战利品箱划清了界限。但《光环:无限》避免付费战利品箱的消息被埋没在微交易如何运作的挥之不去的问题之下。

李和社区经理布莱恩·贾拉德(Brian Jarrard)——他在 Bungie 工作了十多年,现在在 343 工作——告诉粉丝们不要担心,不要对招聘广告的措辞进行过多的解读。招聘广告不是写给玩家看的——它们是故意写来吸引具有相关技能和经验的候选人的语言。从这个角度来看,“玩家心理”和“微交易”这两个术语是恰当的。但在公众眼中,它们近乎令人厌恶。

我希望 343 发布一份声明,讨论开发商在《光环:无限》中的微交易计划。该工作室已经在向粉丝们透明化方面付出了巨大的努力,比如坦诚地谈论《光环:士官长合集》的困境。343 承认错误并与粉丝坦诚交谈的承诺得到了回报;这款四年前的游戏至今仍然很受欢迎——在其众多播放列表中很容易找到匹配的游戏——而且现在它已经进入 Xbox Game Pass 库,它的受欢迎程度可能会进一步提高。343 关于《光环:无限》微交易的正式声明将大大有助于 343 继续赢得全球数百万粉丝的青睐。

声明不需要包含具体内容,我也不指望它包含具体内容,但它应该提供一些语言,让粉丝们从高层了解 343 的计划,以帮助向他们保证《光环:无限》不会成为一种付费游戏体验。微软目前有很多正当理由对其具体计划保密——这些计划可能不是最终版本,他们不想让竞争对手知道——但与粉丝进行有意义的对话,讨论购买价格以外的额外货币化等重要问题,在感知方面至关重要。当粉丝们有许多合理且可以理解的担忧理由时,工作室负责人在推特上含糊不清、不具约束力的言论告诉粉丝们“保持信心”并盲目信任 343 是不够的。

感知即现实,因此,在 343 告诉粉丝们对 Halo Infinite 的微交易有何期待之前,开发人员应该预料到粉丝们会想到最坏的情况。

Halo Infinite 必须解决其微交易争议

GameSpot 就《光环:无限》的微交易问题联系了 343 Industries。该公司尚未做出回应。

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