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PS4《蜘蛛侠》采用类似《刺客信条》的塔楼机制

时间:2024-08-05   访问量:1117

Insomniac 即将推出的《蜘蛛侠》游戏已跃居许多粉丝最期待的游戏名单,部分原因是该游戏似乎天生就抓住了这位爬墙超级英雄自由挥舞和即兴发挥的感觉。不过,有一部分似乎不太适合蜘蛛侠:爬塔机制直接来自老版《刺客信条》或《孤岛惊魂》游戏。

正如我们在前两个小时的预告中详细描述的那样,蜘蛛侠必须爬上遍布曼哈顿的高塔,才能找到支线任务和收藏品等兴趣点。每个地区都有几座塔,所以你需要爬上去寻找唐人街、地狱厨房和中央公园等标志性地点的航点。这是一个奇怪的选择,因为彼得·帕克此时应该已经进入了他的超级英雄生涯,而且他一生都住在纽约市。

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在最新的《刺客信条:起源》和即将推出的《刺客信条:奥德赛》中,育碧已经不再使用塔楼来标记路径点。这些最近的游戏并没有“消除”地图上的迷雾并添加兴趣点,而是添加了标记来突出显示未探索的物品和区域。《孤岛惊魂 5》完全取消了塔楼,甚至还拿它开玩笑。

不过,这还不足以对游戏体验造成太大影响。在预览中,Edmond Tran 表示,游戏玩起来和画面一样好,更加注重角色互动和各种进度选项。Insomniac 甚至找到了一种方法,让通常的陷入困境的少女 Mary Jane 拥有自己的游戏功能,从而扮演更重要的角色。不过,据说这里的塔楼感觉有点过时和不合时宜。

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