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Develop 08:Media Molecule 谈 LittleBig 挑战

时间:2024-08-08   访问量:1161

布莱顿——Media Molecule 的 LittleBigPlanet 将于 10 月在 PlayStation 3 上独家发布。公司联合创始人 Alex Evans 称这款游戏是“游戏和流行文化融入在线社区游戏”的结合,引起了业内许多人的兴趣。该游戏由 Bullfrog 和 Lionhead Studios 的前成员组建的团队开发,其中包括 Mark Healey、Dave Smith、Kareem Ettouney 和 Evans 本人。

在 Develop 2008 大会上,埃文斯向观众介绍了一场会议,他将其描述为“一半是事后分析,一半是我挥舞着手臂希望你们中的一个人能想出更好的主意。”在长达一小时的会议中,他回顾了 LittleBigPlanet 迄今为止的开发情况,以及他之前在 Lionhead Studios 和 Bullfrog 的经历,并为会议室里的其他开发人员提供了一些建议。

埃文斯对游戏的开发过程直言不讳。他说:“我们正在犯 Bullfrog 和 Lionhead 犯过的所有错误”,并强调了一些常见的陷阱。“游戏开发中大量的努力都浪费在了我所说的错误的地方。”这就是他所说的两段代码之间的粘合剂——游戏玩家的乐趣可能与程序员正在做的事情完全不同,但埃文斯说,有些人忙于制造粘合剂,却不知道他们到底在把什么粘合在一起。

Develop 08:Media Molecule 谈 LittleBig 挑战

埃文斯表示,如果选择正确的约束,将游戏精简(例如缩减为 2D)是可以接受的,尽管他并不总是言行一致。“我知道这一点,但我每天都在尝试添加功能。我希望游戏是 3D 的。”尽管如此,埃文表示“你可以用 2D 制作出看起来像下一代游戏的精彩关卡”,最终团队妥协了,他称之为“深度 2D 关卡”。

“特别是对于程序员来说,当你心里不知道自己在做什么时,不要让自己付出任何努力。”他说这是他从痛苦中学到的东西:“至少对我来说,这是一个极其艰难的过程。”

Media Molecule 团队总共只有 9 名程序员(包括 Evans,他每天编写的代码并不多)。团队资源有限并非偶然。“我们不是很好的管理者,”Evans 坦言,他说团队规模是他们对公司施加的任意限制。

一位观众问这位工作室负责人,在发布他的第一款游戏后,他将如何应对缺乏约束的情况。“我希望保持一些约束相当随意,比如,将我们公司的规模保持在 30 人,”埃文斯回答道。“如果我要改变,我希望改变得慢一点。如果我们发展到 100 人,我希望这是一个渐进的过程。”

尽管存在陷阱和危险,埃文斯也谈到了他对开发游戏的热情。“为什么我和朋友一起制作游戏的经历和 10 年前一样?”他说其中一个原因是和他一起制作游戏的人没有改变。“我们仍然是凌晨 2 点在房间里拿着开发工具包的男孩和女孩。我们仍然在做 10 年前做过的东西。我们只是有机会让更多的观众看到它。”

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