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GetSocial 融资 250 万美元以满足需求并扩大业务

时间:2024-08-14   访问量:1178

GetSocial 是一家为移动游戏开发商构建非常智能的社交参与和数据分析工具的公司,旨在降低收购成本并提高货币化,该公司今天宣布已融资 250 万美元。

该项投资来自一群荷兰风险投资家,包括 Astor Participaties、Enabling Technology Fund、Slingshot Capital 和 Novamedia。

GetSocial 的主要关注点是快速增长的价值 260 亿美元的移动游戏市场。

由于行业平均仅有 1.7% 的用户实现盈利,移动游戏开发商对 GetSocial 表现出了极大的兴趣,希望能够更深入地吸引和了解玩家。

“整个行业都发生了变化,获得可保留的下载量越来越难,应用程序支出增加,CPI 价格越来越昂贵,但并没有带来更好的效果,”创始人兼首席产品官亚当帕尔默说。

“此外,增加内部沟通以吸引玩家对于解决这一问题从未如此重要;同时还要创造无摩擦的方式通过参与的玩家来增加有机安装。

GetSocial 融资 250 万美元以满足需求并扩大业务

“我们看到该领域正在发生巨大的增长,并计划将此功能扩展到所有开发人员,因为它是一项免费服务。

我们也非常高兴能够为开发者提供更多更具活力的方式来增加他们今年的应用内收入,并且从我们的第一批试点客户那里看到了巨大的成果”

快捷方便

GetSocial 完全可定制、由数据驱动的社交参与平台为游戏开发者提供了推动应用内营销和购买的工具。

其标志性的轻量级集成意味着游戏开发者可以通过活动源、智能邀请、聊天、消息传递和社交定向推送通知快速创建应用内社区。

此外,GetSocial 还构建了独特的实时预测分析仪表板,可以帮助开发人员动态优化用户收入。

进入第 1 层

GetSocial 成立于 2012 年,在荷兰设有办事处,过去 6 个月来,其客户渠道显著增长。

“市场似乎正在关注我们所做的事情。数千名开发者已经与我们联系,到今年年底,将有超过 100 款游戏使用我们的平台,”帕尔默说。

“按照目前的速度,我们需要迅速扩大我们的团队以满足需求。

“这笔资金将使我们能够实施增长战略,并帮助我们从欧洲扩展到亚洲和美国。”

GetSocial 的首席执行官 Reinout te Brake 补充道:“我们很高兴看到我们的平台得到了 Hutch、MAG Interactive、Poptacular 等公司的认可,他们的 CPA 大幅降低,同时应用内购买收入增加。

“我们预计留存率将提高 100%,有机增长率将达到 20%,目前已经有一大批一级开发商在试用我们的技术,而且他们已经取得了优异的成绩。我们的目标是在 2016 年第一季度至第二季度让这些技术上线。”

GetSocial 顺应了一种新趋势,即移动游戏开发商正在寻求不那么拥挤、更直接的与玩家互动的渠道。

“我们认为,开发商应该更加关注其游戏组合的 LTV。借助 GetSocial,您可以更长时间地留住玩家,并向不活跃的用户交叉推广自己的游戏。UA 将在 2016 年恢复健康,”te Brake 承诺道。

您可以通过其网站了解有关 GetSocial 工作原理的更多信息。

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